O jogo que prepara para a vida real. 

Onde jogar é treinar para ser mais confiante, autónomo 

e preparado para a vida.

Dentro do Comando Central
Tudo isto é secreto. Reservado apenas para quem consegue ver.
 
Num colégio que pode não existir, corre o rumor de um Comando Central oculto.
Dizem que um grupo de Agentes Especiais — miúdos comuns à primeira vista — desperta para missões que os civis nunca conhecerão.
 
Cada jogo é fachada. Cada missão, treino.
Por trás da normalidade, há códigos escondidos, escolhas que moldam futuros e uma energia misteriosa: os Echoids — fragmentos libertados sempre que um Hunter vence
o Sistema.
 
Quando um Hunter entra em campo, não joga para passar o tempo. Joga para libertar Echoids… e para alcançar o estatuto de Comandante da Vida Real.
 
Para alguns, tudo isto parece ficção.
Para quem já foi ativado, é a missão mais real de todas.
 
O Hunters é o universo paralelo do L.O.T.:
a camada subterrânea onde se aprende a resistir, infiltrar
e liderar.
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Na prática…

Cada missão é construída para ser um jogo, mas treina competências reais e valiosas: 

foco, resiliência, autonomia e colaboração.

É ficção por fora, mas treino verdadeiro por dentro.

A ciência do jogo

DRAFTI — o sistema neurocognitivo que sustenta o Hunters.

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Seis dimensões que transformam jogo em treino científico. 

Cada decisão num mapa ativa funções executivas reais, validadas pela psicologia cognitiva e pela neurociência educacional.

D – Descodificação

Ler padrões, reconhecer sinais e ativar estratégias ocultas.
Funções associadas: metacognição, atenção seletiva, memória de trabalho.
Referenciais: FEI · NEPSY-II (Atenção seletiva).

R – Resistência

Aguentar pressão, controlar impulsos e gerir emoções sob stress.
Funções associadas: inibição, autocontrolo, regulação emocional.
Referenciais: NEPSY-II (Inhibition) · DSM-5 (autorregulação).

A – Ação

Planear, decidir e avançar mesmo com incerteza.
Funções associadas: planeamento prático, decisão tática, iniciativa.
Referenciais: D-KEFS (Planning) · BRIEF-2 (Iniciação).

F – Flexibilidade

Adaptar-se quando o caminho muda, encontrar soluções criativas.
Funções associadas: flexibilidade cognitiva, resistência à distração, criatividade sob pressão.
Referenciais: NEPSY-II (Switching) · BRIEF-2 (Flexibilidade).

T – Tomada de Decisão

Avaliar erros, refletir e escolher com clareza estratégica.
Funções associadas: monitorização, sequenciação lógica, consciência crítica.
Referenciais: D-KEFS (Decision Making) · CASEL (Consciência social).

I – Identidade

Construir narrativa pessoal, assumir papéis 
e consolidar maturidade.
Funções associadas: self narrativo, coerência interna, integração emocional.
Referenciais: Erikson (Desenvolvimento Identitário) · Terapia Narrativa.

Bloco técnico

(para educadores e parceiros)

“O sistema DRAFTI foi construído a partir de matrizes reconhecidas internacionalmente: BRIEF-2, NEPSY-II, D-KEFS, DSM-5, CASEL e OECD SEL Framework. 

Cada jogada do Hunters é calibrada para treinar funções executivas, competências socioemocionais e identidade pessoal, com metodologias de avaliação indireta 

(game-based assessment).

Este equilíbrio entre narrativa ficcional e rigor científico é o que torna o Hunters único: o jogo mede e treina, ao mesmo tempo.”

“No ensino tradicional, estas competências aparecem de forma fragmentada (ou não aparecem de todo). No Hunters, cada mapa garante treino sistemático, cumulativo e mensurável. 

É o que separa uma atividade lúdica de uma ferramenta neuroeducativa.”

Jogo por fora. Neurociência por dentro.

Missões secretas.
Só para quem foi ativado.

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O Hunters não se joga. Vive-se.
No Hunters, o livro é o dado, o mapa é o terreno e a missão é o treino.
Pode jogar solo ou em squad, mas cada decisão deixa marcas:
falhar é treinar, avançar é evoluir.
 
Como funciona
1. Ativa a tua identidade
O livro vê-te primeiro. Abres em páginas que te vão parecer aleatórias e o código inicial define quem és em missão.
 
2. Explora o mapa
Cada zona é um desafio: lógica, emoção, decisão.
O caminho pode mudar a qualquer momento.
 
3. Cumpre a missão
Supera bloqueios, liberta Echoids e acumula pontos DRAFTI.
Quanto mais avanças, mais próximo ficas do teu arquétipo final.

Hunters: cada missão é jogo. 

Mas cada jogada transforma o jogador.

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top secret

Glossário Secreto: Acesso Restrito

O Sistema só reconhece três estados: preso, ativado ou corrompido.

Echoids

São os que ainda vivem sob o controlo do Sistema.
Não sabem que estão bloqueados. Para eles, tudo parece normal. Cada missão cumprida liberta um Echoid, e aumenta a energia do Hunter.

Comando Central 

A base invisível onde missões são codificadas e distribuídas.
Só os Hunters têm acesso. O Comando sabe tudo, vê tudo e regista tudo. É o apoio dos Hunters.

Hunters

Agentes ativados. Viram através da ilusão. Recebem códigos
e cumprem missões que parecem jogo, mas treinam competências reais. Cada Hunter evolui pelo código DRAFTI e pode conquistar a sua Liberdade de Comando. 

DRAFTI 

A bússola secreta. Seis forças que guiam o treino: Descodificação, Resistência, Ação, Flexibilidade, Tomada de decisão, Identidade.

Anti-Hunters 

Ex-Echoids que foram corrompidos pelo Sistema. Não libertam energia: drenam-na. São opositores ativos, criados para sabotar missões e travar o avanço dos Hunters.

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Nota de campo: Este glossário está incompleto. 

Outros termos existem, mas só os Hunters em missão podem descobri-los. 

Se está a ler isto, é possível que seja um Hunter ou possa ativar um Hunter!

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Relatório confidencial —Agente GHOST #17JUN232025

Achei que era só um livro.
Mas cada página era uma ordem.
A primeira missão parecia ridícula: esperar em silêncio 3 minutos.
Falhei duas vezes.
Na terceira, senti que o controlo mudava de sítio.
Já não era sobre esperar — era sobre dominar o meu próprio ruído e descobrir os Echoids que me limitavam. 
 
Foi aí que libertei o primeiro Echoid. O Comando registou.
Eu também.

Missão 001 — Ativação

Instruções confidenciais:

Se recebeu esta convocatória, já foi ativado.
 
O Sistema está a observar.
 1.Olhe para o relógio.
 2.Fixe o ponteiro dos segundos (ou conte mentalmente).
 3.Durante 60 segundos, não desvie o olhar.
 
Durante esse tempo, recolha o máximo de dados sobre o ambiente à sua volta: quantas pessoas? O que se mexe? Que sons? Que cheiros? 
 
Cada segundo é um golpe contra o Sistema.
 
Se cumpriu, libertou o primeiro Echoid.
 
Nota para Agentes: não há falhas, há treino conquistado. 

Imagem ilustrativa
O Sistema já os identificou.
Se chegou até aqui, não foi por acaso.

O Comando Central abriu acesso ao código.

Aqui não se medem notas, mede-se clareza, coragem e decisão.
Cada missão torna-os mais fortes, mais capazes e mais preparados 
para a vida real. 
Ativar Código Agora