s.
O jogo que prepara para a vida real.
Onde jogar é treinar para ser mais confiante, autónomo
e preparado para a vida.
o Sistema.
Para quem já foi ativado, é a missão mais real de todas.
a camada subterrânea onde se aprende a resistir, infiltrar
e liderar.

Na prática…
Cada missão é construída para ser um jogo, mas treina competências reais e valiosas:
foco, resiliência, autonomia e colaboração.
É ficção por fora, mas treino verdadeiro por dentro.
A ciência do jogo
DRAFTI — o sistema neurocognitivo que sustenta o Hunters.

Seis dimensões que transformam jogo em treino científico.
Cada decisão num mapa ativa funções executivas reais, validadas pela psicologia cognitiva e pela neurociência educacional.
D – Descodificação
R – Resistência
A – Ação
F – Flexibilidade
T – Tomada de Decisão
I – Identidade
Bloco técnico
(para educadores e parceiros)
“O sistema DRAFTI foi construído a partir de matrizes reconhecidas internacionalmente: BRIEF-2, NEPSY-II, D-KEFS, DSM-5, CASEL e OECD SEL Framework.
Cada jogada do Hunters é calibrada para treinar funções executivas, competências socioemocionais e identidade pessoal, com metodologias de avaliação indireta
(game-based assessment).
Este equilíbrio entre narrativa ficcional e rigor científico é o que torna o Hunters único: o jogo mede e treina, ao mesmo tempo.”
“No ensino tradicional, estas competências aparecem de forma fragmentada (ou não aparecem de todo). No Hunters, cada mapa garante treino sistemático, cumulativo e mensurável.
É o que separa uma atividade lúdica de uma ferramenta neuroeducativa.”
Jogo por fora. Neurociência por dentro.
Missões secretas.
Só para quem foi ativado.

O Hunters não se joga. Vive-se.No Hunters, o livro é o dado, o mapa é o terreno e a missão é o treino.
Pode jogar solo ou em squad, mas cada decisão deixa marcas:
falhar é treinar, avançar é evoluir.Como funciona1. Ativa a tua identidadeO livro vê-te primeiro. Abres em páginas que te vão parecer aleatórias e o código inicial define quem és em missão.2. Explora o mapaCada zona é um desafio: lógica, emoção, decisão.
O caminho pode mudar a qualquer momento.3. Cumpre a missãoSupera bloqueios, liberta Echoids e acumula pontos DRAFTI.
Quanto mais avanças, mais próximo ficas do teu arquétipo final.
Hunters: cada missão é jogo.
Mas cada jogada transforma o jogador.
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Glossário Secreto: Acesso Restrito
O Sistema só reconhece três estados: preso, ativado ou corrompido.
Echoids
São os que ainda vivem sob o controlo do Sistema.
Não sabem que estão bloqueados. Para eles, tudo parece normal. Cada missão cumprida liberta um Echoid, e aumenta a energia do Hunter.
A base invisível onde missões são codificadas e distribuídas.
Só os Hunters têm acesso. O Comando sabe tudo, vê tudo e regista tudo. É o apoio dos Hunters.
Hunters
Agentes ativados. Viram através da ilusão. Recebem códigos
e cumprem missões que parecem jogo, mas treinam competências reais. Cada Hunter evolui pelo código DRAFTI e pode conquistar a sua Liberdade de Comando.
A bússola secreta. Seis forças que guiam o treino: Descodificação, Resistência, Ação, Flexibilidade, Tomada de decisão, Identidade.
Anti-Hunters
Ex-Echoids que foram corrompidos pelo Sistema. Não libertam energia: drenam-na. São opositores ativos, criados para sabotar missões e travar o avanço dos Hunters.
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Nota de campo: Este glossário está incompleto.
Outros termos existem, mas só os Hunters em missão podem descobri-los.
Se está a ler isto, é possível que seja um Hunter ou possa ativar um Hunter!
Relatório confidencial —Agente GHOST #17JUN232025Achei que era só um livro.
Mas cada página era uma ordem.A primeira missão parecia ridícula: esperar em silêncio 3 minutos.
Falhei duas vezes.Na terceira, senti que o controlo mudava de sítio.
Já não era sobre esperar — era sobre dominar o meu próprio ruído e descobrir os Echoids que me limitavam.Foi aí que libertei o primeiro Echoid. O Comando registou.
Eu também.
Missão 001 — Ativação
Instruções confidenciais:

O Comando Central abriu acesso ao código.